Tinkercad ile dijital LEGO oynamanın keyfini çıkardınız ve kendi tasarımlarınızı yarattınız. Harika! Ama bir süre sonra fark ettiniz ki, küpleri ve silindirleri birleştirmek, aklınızdaki o organik, kıvrımlı ve sanatsal şekilleri yaratmak için her zaman yeterli değil. Bir canavarın kafasını, pürüzsüz bir heykeli veya doğadan ilham alan bir vazoyu nasıl yaparsınız?

İşte bu noktada, sizi bir ‘inşaat mühendisinden’ bir ‘heykeltıraşa’ dönüştürecek o güçlü ve tamamen ücretsiz araca merhaba deyin: Blender.

Blender, Hollywood filmlerinden video oyunlarına kadar her alanda kullanılan devasa bir programdır ve ilk bakışta arayüzü sizi biraz korkutabilir. Ama endişelenmeyin! Biz bu okyanusa parmak ucundan gireceğiz ve sadece en eğlenceli ve en sezgisel özelliklerinden biri olan Sculpt Mode (Heykel Modu) üzerine odaklanacağız. Bu mod, önünüzde duran dijital bir kil topunu, farklı fırçalarla çekip, ittirip, düzleştirerek hayalinizdeki şekli vermenizi sağlar.

Bu Blender başlangıç rehberi, sizi programın tüm karmaşasından kurtarıp, doğrudan yaratıcılığın kalbine götürecek. Hadi, dijital çamurumuzu yoğurmaya başlayalım!

Bölüm 1: Blender’a İlk Bakış - Sadece 3 Şeyi Bilin

Maceraya başlamak için blender.org adresine gidin ve programın en son sürümünü ücretsiz olarak indirin. Programı açtığınızda sizi bir hoş geldin ekranı ve ortasında meşhur bir küp karşılayacak. Şimdilik sadece üç temel navigasyon hareketini bilmeniz yeterli:

  • Farenin Orta Tekerleği (Basılı Tutarak): Sahnenin etrafında 360 derece dönersiniz (orbit).
  • Shift + Farenin Orta Tekerleği (Basılı Tutarak): Sahneyi kaydırırsınız (pan).
  • Farenin Orta Tekerleğini Kaydırmak: Yakınlaşıp uzaklaşırsınız.

Sculpt Mode’a Nasıl Geçilir?

  1. Üst menüden Add > Mesh > UV Sphere seçerek sahneye bir küre ekleyin. Bu bizim dijital kilimiz olacak.
  2. Küre seçiliyken, sol üstteki Object Mode yazan menüye tıklayın ve Sculpt Mode seçeneğini seçin. Arayüz değişecek ve sol tarafta bir sürü fırça belirecek.

Bölüm 2: En Temel 3 Heykel Fırçası

O uzun fırça listesinden korkmayın. Başlangıçta sadece üç tanesiyle harikalar yaratabilirsiniz. Fırça boyutunu klavyeden ‘F’ tuşuna basıp fareyi hareket ettirerek, fırçanın gücünü ise ‘Shift + F’ ile ayarlayabilirsiniz.

  1. Draw / Draw Sharp Fırçası (Kil Ekle/Çıkar): Ana fırçanız. Yüzeye kil ekleyerek yükseltiler oluşturur. Ctrl tuşuna basılı tutarsanız tam tersini yapar ve oyuklar açar.
  2. Smooth (Düzleştir) Fırçası (Zımpara Kağıdınız): Yüzeydeki istenmeyen pürüzleri ve topaklanmaları sihirli bir şekilde zımparalar ve pürüzsüzleştirir. En çok kullanacağınız yardımcınızdır.
  3. Inflate/Blob (Şişir/Damla) Fırçası (Hacim Kazandırma): Dokunduğu yeri bir balon gibi şişirir. Bir alana genel bir hacim eklemek için kullanılır.

Bölüm 3: İlk Organik Proje - Basit Bir Heykelsi Saksı Yapımı

Şimdi bu fırçalarla gerçek bir şey üretelim: Modern ve heykelsi görünümlü bir sukulent saksısı.

Adım 1: Temel Formu Oluşturma Sahneye bir küre ekleyip Sculpt Mode’a geçin. Fırçanızı F ile büyütün ve Grab (Tut) fırçasını seçin. Kürenin üst kısmını tutup yavaşça yukarı çekerek bir vazo şekli verin. Altını da tutup hafifçe düzleştirerek bir taban oluşturun.

Adım 2: Yüzeye Doku Kazandırma Draw Sharp fırçasını seçin. Gücünü biraz azaltın. Saksının yan yüzeylerinde, Ctrl tuşuna basılı tutarak rastgele, dikey oluklar ve girintiler oluşturun. Ardından, bazı yerlere de Inflate fırçasıyla hafifçe dokunarak küçük şişkinlikler yaratın.

Adım 3: Yüzeyi Pürüzsüzleştirme Smooth (Düzleştir) fırçasını seçin, gücünü çok düşürün ve fırçayı yüzeyde nazikçe gezdirerek keskin kenarları yumuşatın ve daha doğal bir görünüm kazandırın.

Adım 4: İçini Boşaltma ve Baskıya Hazırlama

  1. Sol üst menüden tekrar Object Mode‘a geri dönün.
  2. Sağdaki özellikler panelinden ingiliz anahtarı ikonuna (Modifier Properties) tıklayın.
  3. Add Modifier‘a tıklayın ve listeden Solidify (Katılaştır) seçeneğini seçin.
  4. Açılan menüde Thickness (Kalınlık) değerini 3mm veya 4mm gibi bir değere getirin.
  5. Modifier’ın yanındaki küçük ok işaretine tıklayıp Apply (Uygula) deyin.

Tebrikler! Üst menüden File > Export > Stl (.stl) seçeneğini seçerek modelinizi kaydedebilir ve dilimleyici programınıza atabilirsiniz.

Sonuç: Yaratıcılığınızın Kilidi Açıldı

Az önce yaptığınız şey, sadece bir saksı tasarlamak değildi. Tinkercad’in geometrik dünyasından, Blender’ın organik ve sanatsal dünyasına başarılı bir geçiş yaptınız. Artık sadece küpleri birleştirmekle kalmıyor, dijital bir kile şekil verebiliyorsunuz.

Bu, 3D modelleme yolculuğunuzda yepyeni bir kapı araladı. Unutmayın, Blender devasa bir program ve biz bugün sadece bir fırça darbesi attık. Gelecekteki rehberlerimizde, bu güçlü aracın diğer sırlarını da keşfetmeye devam edeceğiz. Ama şimdilik, kendi ellerinizle ‘yonttuğunuz’ o ilk organik modelin baskısını almanın tadını çıkarın!