Tinkercad ile ilk anahtarlığınızı, Blender ile ilk organik saksınızı tasarladınız. Harika! Artık dijital dünyada bir şeyler yaratabiliyorsunuz. Ama bir noktada şu sorunla karşılaştınız: Yaptığınız bir kutunun ölçüsünü sonradan 5mm değiştirmek istediğinizde, tüm tasarımı baştan yapmanız gerekti.

Profesyonel ve fonksiyonel parça tasarımının dünyasına hoş geldiniz: Parametrik Modelleme ve onun en erişilebilir kralı Autodesk Fusion 360.

Parametrik modelleme nedir? En basit haliyle, ‘kurallara dayalı’ tasarımdır. Bir kutu çizerken ona “Genişliğin her zaman yüksekliğinin iki katı olsun” gibi bir kural koyarsınız. Yüksekliği değiştirdiğinizde, genişlik de otomatik olarak değişir. Bu, tasarımlarınızı inanılmaz esnek, hassas ve kolayca düzenlenebilir kılar.

Bu Fusion 360 başlangıç rehberi, sizi programın karmaşık arayüzünden korkutmadan, bu güçlü düşünce yapısına ilk adımı atmanızı sağlayacak. Bir mühendis gibi düşünmeye ve gerçekten ‘çalışan’ parçalar tasarlamaya hazır mısınız?

💡 Zaman Çizelgesi (Timeline): Sizin Süper Gücünüz

Fusion 360’ın altındaki ‘Zaman Çizelgesi’ (Timeline), yaptığınız her işlemi kaydeder. Geri dönüp herhangi bir adımı (örneğin bir çizimin ölçüsünü) değiştirdiğinizde, tasarımınız sihirli bir şekilde otomatik olarak güncellenir. Bu özelliği aktif olarak kullanın!

Hangi Alet Ne Zaman Kullanılır? Tasarım Felsefeleri

Bu üç program da harikadır, ancak farklı amaçlara hizmet ederler. İşte ne zaman hangisini seçeceğinize dair hızlı bir rehber:

Tasarım ProgramıFelsefesiEn İyi Olduğu Alan
Tinkercad🧱 Dijital LEGOHızlı, basit geometrik birleştirmeler ve başlangıç.
Blender (Sculpt Mode)🎨 Dijital HeykeltıraşlıkOrganik, sanatsal ve karakter modelleme.
Fusion 360⚙️ Mühendislik ve ParametrelerHassas ölçülü, fonksiyonel ve mekanik parçalar.

Fusion 360 Arayüzünü Tanıyalım

Fusion 360’ta her şey, bir kağıda kurşun kalemle çizim yapmak gibi başlar. Bu dijital çizimlere ‘Sketch’ (Taslak) diyoruz. Arayüzde şimdilik bilmeniz gereken dört ana alan var:

  1. Sol Taraftaki Tarayıcı (Browser): Tasarımınızın içindekiler listesi. Tüm çizimleriniz ve katı cisimleriniz burada listelenir.
  2. Üstteki Araç Çubuğu (Toolbar): Tüm komutlarınızın bulunduğu yer (Sketch, Extrude, Fillet vb.).
  3. Ortadaki Kanvas (Canvas): Sizin 3 boyutlu çalışma alanınız.
  4. Alttaki Zaman Çizelgesi (Timeline): Yaptığınız her işlemin kaydedildiği sihirli geri sarma bandı.

İlk Projeniz: Ölçüleri Belli Bir Telefon Standı

Şimdi bu mantığı, ölçüleri hassas bir telefon standı tasarlayarak pekiştirelim.

Adım 1: İlk Taslağı (Sketch) Oluşturma

Her şey 2D bir çizimle başlar. Standımızın tabanını çizeceğiz.

  • Üst araç çubuğundan Create Sketch’e tıklayın ve yerdeki düzlemi (mavi ve kırmızı çizgilerin kesiştiği XY düzlemi) seçin.
  • Araç çubuğundan 2-Point Rectangle aracını seçin. İmleci tam merkeze (orijin noktasına) getirin, bir kez tıklayın ve bir dikdörtgen çizin.
  • Ölçüleri girmek için klavyeden hemen 70 yazın, Tab tuşuna basın, 80 yazın ve Enter‘a basın. Çiziminiz şimdi tam olarak ölçülendirilmiş ve siyaha dönmüş olmalı.
  • Sağ üstteki Finish Sketch butonuna tıklayarak 3D moda geri dönün.

Adım 2: Hacim Kazandırma (Extrude)

Şimdi 2D çizimimizi 3D bir katıya dönüştürelim.

  • Oluşturduğunuz mavi profili seçin ve klavyeden E tuşuna basarak Extrude komutunu çalıştırın.
  • Açılan pencerede, Distance (Mesafe) olarak 15 girip OK‘a tıklayın. Artık 3 boyutlu bir katı gövdeniz var.

Adım 3: Yan Profili Çizme ve Kesme (Cut)

Standımızın o karakteristik eğimli şeklini vereceğiz.

  • Tekrar Create Sketch’e tıklayın ve bu sefer çizim düzlemi olarak kutunuzun dar yan yüzeyini seçin.
  • Line (Çizgi) aracıyla, kutunun altından başlayıp yukarı ve geriye doğru eğimli, telefonun yaslanacağı profili oluşturan kapalı bir şekil çizin.
  • Finish Sketch ile 3D moda dönün.
  • Yeni çizdiğiniz profili seçin, E tuşuyla Extrude komutunu tekrar çalıştırın. Oku, tüm kutuyu kesecek şekilde dışarı doğru sürükleyin. Operation (İşlem) kısmının otomatik olarak Cut (Kes) olarak değiştiğini göreceksiniz. OK‘a tıklayın.

Adım 4: Son Dokunuşlar (Fillet) ve Dışa Aktarma

Tasarımımızı daha şık ve kullanışlı hale getirelim.

  • Klavyeden F tuşuna basarak Fillet (Kenar Yuvarlatma) komutunu seçin. Telefonun yaslanacağı ve masaya değen keskin kenarları seçip 2mm gibi bir değer girin.
  • Modeliniz hazır! Sol taraftaki Tarayıcıdan Bodies klasörünün altındaki Body1‘e sağ tıklayın, Save as Mesh‘i ve format olarak STL‘i seçip kaydedin.

Sonuç: Artık Bir Mühendis Gibi Düşünüyorsunuz

Tebrikler! Az önce yaptığınız şey, sadece bir 3D model çizmekten çok daha fazlasıydı. Siz, parametrik modellemenin temel felsefesine ilk adımı attınız. Artık tasarımlarınız, kurallara göre yaşayan, kolayca değiştirilebilen ve birbiriyle mükemmel uyum içinde çalışan dinamik sistemlerdir. Bu, sizi bir probleme mühendislik çözümleri üreten bir probleme çözücüye dönüştürür.

Yolculuğun Bir Sonraki Durağı

Harika ve fonksiyonel tasarımlar yapmayı öğrendiniz. Ancak bazen en iyi tasarımlar bile, yer çekimine karşı koymak için küçük yardımcılara ihtiyaç duyar. Karmaşık modelleri basarken başarının anahtarı nedir?

Şimdi Sırada Ne Var?

En karmaşık modelleri bile sorunsuzca basmanızı sağlayacak 'Destek Yapıları'nın sırlarını öğrenin. Hangi desteği, nerede ve nasıl kullanmalısınız?

Destek Yapıları Rehberine Git →